Khronos Group odpowiadająca za specyfikację standardu OpenGL wydała dokument opisujący jego 4 wersję. Co oferuje najnowsza wersja a zacytujmy:
OpenGL ARB (Architecture Review Board) specyfikacja ma zapewniać integrację z interfejsem OpenCL i wprowadzana nową, czwartą wersję języka GLSL (OpenGL Shading Language)
Co ciekawe wprowadzono w tym wydaniu ostatnio promowaną przez Microsoft w standardzie DirectX11 tzw funkcję teselacji. Więcej informacji jest zawartych oczywiście w
specyfikacji. Osoby które chciały by spróbować swoich sił w programowaniu grafiki w OpenGL autor tego posta poleca dwie strony. Pierwsza to oczywiście
nehe (najlepsza dla początkujących) oraz strona z przetłumaczonymi tutorialami w
języku Polskim.